1. CIE Lab顏色空間
LAB色空間是基于一種顏色不能同時既是藍又是黃這個理論而建立。在這個顏色空間中“L”代表的是亮度,L的值越大代表越亮,越小代表越黑。這個值的大小范圍大概為0-100,當值為0時代表黑色,當值為100時代表白色。“a”代表紅綠,a值由負數(shù)到正數(shù)就是由綠到紅的演變。“b”代表的是藍黃,b值從負數(shù)到正數(shù)的演變就是從藍色到黃色的演變。
正常情況下Lab都是代表實數(shù),當a和b值都為0時代表灰色。我們在實際使用時顏色通道的范圍為-100~+100或-128~127之間。
2. CIE XYZ顏色空間
通常,我們用三維空間中的一點來表示一種顏色,用這種方式描述的所有色彩集合叫做顏色空間,由于任何顏色空間都是可見光的子集,所以任何一個顏色空間都無法包含所有的可見光。一般,對于不同的應用領域,使用不同的顏色空間。
國際照明委員會(CIE)1931年規(guī)定了三種色光的波長:紅色光(R)的波長為700nm;綠色光(G)的波長為546. 1nm;藍色光(B)的波長為435. 8nm。自然界中各種顏色都能由這三種原色光按一定比例混合而成。實際上,自然發(fā)生的原色無法配出所有可見顏色,為了找到一個好的折中方案,國際照明委員會與1931年定義了三種虛構的(不能實現(xiàn))原色,即X、Y和Z。它們是對三種真實存在的原色進行仿射變換的結果,為的是使每一種單一波長的光的顏色(即光譜色)都可以在沒有負權值的前提下表示為CIE原色的線性組合。
3. CIE Lch顏色空間
CIE LCH顏色模型采用了同L*a*b*一樣的顏色空間,但它采用L表示明度值;C表示飽和度值及H表示色調角度值得柱形坐標。“L"代表明度,“C"為色度,即色彩飽和程度,“h"為色調,即色彩的總體傾向。“L"“C"“h"為顏色的三要素。 明度是眼睛對光源和物體表面的明暗程度的感覺,明度不僅決定物體照明程度,而且決定物體表面的反射系數(shù)。
飽和度(彩度、鮮度)通常是指色彩的鮮艷度。從科學的角度看,一種顏色的鮮艷度取決于這一色相發(fā)射光的單一程度。色調的特征決定于光源的光譜組成以及有色物體表面反射的各波長輻射的比值對人眼所產(chǎn)生的感覺。是色彩可呈現(xiàn)出來的質的面貌,是區(qū)別各種不同色彩的最準確的標準。很多情況下我們一般使用(L a b)顏色空間來描述顏色,但是在某些場合下,如亮度、飽和度不變,但是色調變化的情況下我們一般使用L c h來描述顏色。比如葡萄干顏色的分類,測量蜂蜜顏色的變化等等。
4. CIE LUV顏色空間
LUV色彩空間全稱CIE 1976(L*,u*,v*) (也作CIELUV)色彩空間,Luv顏色空間簡單來說就是明度和色度的。如白色是明亮的顏色,而灰色被認為是不太亮的白色。換句話說,白色和灰色的色度是一樣的,而明度不同。在這個顏色空間之中“L”表示的是亮度,“U”和“V”表示的是色度,色度的取值范圍為-100到+100,亮度的取值范圍為0到100。
5. RGB顏色空間
大多數(shù)的彩色圖形顯示設備一般都是使用紅、綠、藍三原色,真實感圖形學中主要的顏色模型是RGB模型。但是紅、綠、藍顏色模型用起來不太方便,它與直觀的顏色概念(如色調、飽和度和亮度)沒有直接的聯(lián)系,有時也會使用CMY、HSV等顏色模型。
RGB顏色模型通常用彩色陰極射線等彩色光柵圖形顯示設備中,它是我們使用最多、最熟悉的顏色模型。RGB顏色模型采用三維直角坐標系。紅、綠、藍原色是加性原色,各個原色混合在一起可以產(chǎn)生復合色。